买量,是游戏厂商一向以来都很是关心的范畴。但在用户量级和结果的“两重瓶颈”之下,游戏厂商的买量营销寸步难行,不成避免地面对着买量本钱高、触达用户有限、转化率低、ROI不成控等营业痛点。
游戏厂商面对着多元化的营销推行渠道,到底在哪里买量、若何买量,可以到达营销的”降本增效“?在此布景下,OgCloud率先投入游戏买量解决方案的研发,以多维度手艺栈沉淀,倾力修建的云游戏PaaS能力作为根本,契合游戏买量场景化的痛点,与诸多游戏刊行合作火伴合力实践,并为其匹配响应的解决方案,强势打造了OgGame全球云游戏全栈办事,深挖立异买量场景,助力实现高效转化。
1、微信小游戏,年夜型游戏的买量蓝海
最近几年来,年夜厂、知名IP买量游戏纷纭插手微信小游戏的行列并积极买量,无不印证着微信小游戏生态可以或许打造爆款,具有着缔造高收入产物的潜力。
疯狂游戏旗下两款游戏《咸鱼之王》与《疯狂骑士团》月流水都在亿级以上、乃至行业人士认为《咸鱼之王》收入超4亿,比肩原生App市场的头部产物。按照此前Quest Mobile的数据,两者微信小法式本年3月的MAU别离到达7381.73万与8496.14万,成了本年当之江南体育无愧的黑马。《咸鱼之王》五一当天单日投放素材量比前一天增加了100%,从中我们也能验证微信小游戏买量市场的疯狂。
但是今朝,对中重度的年夜型游戏来讲,微信小游戏仍然是买量的蓝海。如能将年夜型游戏与微信小游戏买通,势必能同享微信小游戏的盈利,操纵微信十几亿用户流量池,经由过程玩家之间的分享与传布,使产物进行快速地低本钱裂变,厂商也能够测验考试私域流量经营,笼盖更多的玩家。
OgGame云游戏在行业内立异研发云微信小游戏买量解决方案,能把年夜型游戏上架到微信小游戏,不但能从无到有,实现年夜型游戏转化成微信小游戏,加倍深了玩家之间的互动和社交,加强了游戏的乐趣和可玩性。
对游戏厂商来讲,此举也是晋升游戏的社交性和用户转化率的绝佳契机。让年夜型游戏可以同享小游戏用户盈利,借助玩家的私域传布,有用晋升天然流量,触达更多潜伏玩家。
2、游戏云化,加强暴光的买量捷径
2022年,国内一众领先游戏厂商们纷纭发力云游戏赛道。米哈游、腾讯、网易几次出招。米哈游推出《云·原神》,上线时即拿下畅销榜第18的成就;网易接踵上线《云·明日以后》,《云·年夜唐无双》与《云·梦幻西游》,均在App Store上的取得了不俗的评分。
现在,借助OgGame云游戏游戏云化解决方案,游戏厂商也能轻松实现游戏上云。 对游戏开辟商来讲,游戏云化后生成的云包,可别的占有一个利用商城的展现位,吸引更多的玩家存眷,提高用户激活率、转化率和收入。
3、 云互动告白,买量转化的有用利器
在游戏的赛道逐步拥堵的今天,要在海量的游戏产物中敏捷吸援用户的留意力绝非易事。此时,能为用户带来更多交互性体验,直接感触感染游戏焦点弄法的可玩告白,就成了买量阶段的“年夜杀器”。
作为全球领先的移动游戏开辟商之一Playrix,在其《梦幻家园》益智游戏的推行中测验考试采取云游戏互动告白,并与之前结果最好的数字告白创意进行比力。在平台投放后,云试玩告白的移动利用安装量比拟其他告白有显著晋升,安装本钱下降2倍、收受接管提高1.7倍、利用内采办晋升1.5倍。
OgGame云游戏针对性供给的云互动告白解决方案,可帮忙游戏厂商生成用户点击即玩的告白落地页,投放到微博、抖音、本日头条等社交媒体平台,针对性解决视频告白因交互性不足,致使的用户激活率低问题。
4、云微端买量,下降本钱的保举之选
云微端买量在“降本增效”层面也有不错的成效。2022年,盛趣游戏旗下《庆余年》手游曾在刊行之初采取传统刊行与微端刊行买量搭配的体例。终究在云微端买量插手后,《庆余年》手游的整体买量本钱下降了近30%,同素材投放的转化结果是传统买量体例的数倍。
OgGame云游戏供给的云微端买量解决方案,在安卓生态下,可将几十G的游戏内容浓缩成20M的精髓小包,生成的小包链接,可置在各年夜社媒平台进行推行,有用下降买量本钱,优化买量ROI。用户不但能敏捷下载体验,完全包体也在游戏体验进程中静默下载,游戏体验与当地年夜包无异。按照现实投放数据,OgGame云游戏的云微端用户保存率与年夜包无较着不同,解决了行业内同类产物保存率下降的问题。
瞻望将来,云游戏行业的前景仍然广漠。行业延续立异和手艺前进将有助在改良玩家体验,下降游戏厂商运营本钱。OgCloud作为全球云游戏全栈办事供给商,但愿能为更多的游戏企业下降买量本钱,立异推行体例,优化买量ROI,增进客户转化保存,与各界云游戏生态火伴一路,摸索云游戏营业成长的更多可能,共建云游戏加倍光辉的将来。
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责任编纂:Linda