买量,是游戏厂商一向以来都很是关心的范畴。但在用户量级和结果的“两重瓶颈”之下,游戏厂商的买量营销寸步难行,不成避免地面对着买量本钱高、触达用户有限、转化率低、ROI不成控等营业痛点。
游戏厂商面对着多元化的营销推行渠道,到底在哪里买量、若何买量,可以到达营销的”降本增效“?在此布景下,OgCloud率先投入游戏买量解决方案的研发,以多维度手艺栈沉淀,倾力修建的云游戏PaaS能力作为根本,契合游戏买量场景化的痛点,与诸多游戏刊行合作火伴合力实践,并为其匹配响应的解决方案,强势打造了OgGame全球云游戏全栈办事,深挖立异买量场景,助力实现高效转化。
1、微信小游戏,年夜型游戏的买量蓝海
最近几年来,年夜厂、知名IP买量游戏纷纭插手微信小游戏的行列并积极买量,无不印证着微信小游戏生态可以或许打造爆款,具有着缔造高收入产物的潜力。
疯狂游戏旗下两款游戏《咸鱼之王》与《疯狂骑士团》月流水都在亿级以上、乃至行业人士认为《咸鱼之王》收入超4亿,比肩原生App市场的头部产物。按照此前Quest Mobile的数据,两者微信小法式本年3月的MAU别离到达7381.73万与8496.14万,成了本年当之无愧的黑马。《咸鱼之王》五一当天单日投放素材量比前一天增加了100%,从中我们也能验证微信小游戏买量市场的疯狂。
但是今朝,对中重度的年夜型游戏来讲,微信小游戏仍然是买量的蓝海。如能将年夜型游戏与微信小游戏买通,势必能同享微信小游戏的盈利,操纵微信十几亿用户流量池,经由过程玩家之间的分享与传布,使产物进行快速地低本钱裂变,厂商也能够测验考试私域流量经营,笼盖更多的玩家。
OgGame云游戏在行业内立异研发云微信小游戏买量解决方案,能把年夜型游戏上架到微信小游戏,不但能从无到有,实现年夜型游戏转化成微信小游戏,加倍深了玩家之间的互动和社交,加强了游戏的乐趣和可玩性。
对游戏厂商来讲,此举也是晋升游戏的社交性和用户转化率的绝佳契机。让年夜型游戏可以同享小游戏用户盈利,借助玩家的私域传布,有用晋升天然流量,触达更多潜伏玩家。
2、游戏云化,加强暴光的买量捷径
2022年,国内一众领先游戏厂商们纷纭发力云游戏赛道。米哈游、腾讯、网易几次出招。米哈游推出《云·原神》,上线时即拿下畅销榜第18的成就;网易接踵上线《云·明日以后》,《云·年夜唐无双》与《云·梦幻西游》,均在App Store上的取得了不俗的评分。
现在,借助OgGame云游戏游戏云化解决方案,游戏厂商也能轻松实现游戏上云。 对游戏开辟商来讲,游戏云化后生成的云包,可别的占有一个利用商城的展现位,吸引更多的玩家存眷,提高用户激活率、转化率和收入。
3、 云互动告白,买量转化的有用利器
在游戏的赛道逐步拥堵的今天,要在海量的游戏产物中敏捷吸援用户的留意力绝非易事。此时,能为用户带来更多交互性体验,直接感触感染游戏焦点弄法的可玩告白,就成了买量阶段的“年夜杀器”。
作为全球领先的移动游戏开辟商之一Playrix,在其《梦幻家园》益智游戏的推行中测验考试采取云游戏互动告白,并与之前结果最好的数字告白创意进行比力。在平台投放后,云试玩告白的移动利用安装量比拟其他告白有显著晋升,安装本钱下降2倍、收受接管提高1.7倍、利用内采办晋升1.5倍。
OgGame云游戏针对性供给的云互动告白解决方案,可帮忙游戏厂商生成用户点击即玩的告白落地页,投放到微博、抖音、本日头条等社交媒体平台,针对性解决视频告白因交互性不足,致使的用户激活率低问题。
4、云微端买量,下降本钱的保举之选
云微端买量在“降本增效”层面也有不错的成效。2022年,盛趣游戏旗下《庆余年》手游曾在刊行之初采江南体育取传统刊行与微端刊行买量搭配的体例。终究在云微端买量插手后,《庆余年》手游的整体买量本钱下降了近30%,同素材投放的转化结果是传统买量体例的数倍。
OgGame云游戏供给的云微端买量解决方案,在安卓生态下,可将几十G的游戏内容浓缩成20M的精髓小包,生成的小包链接,可置在各年夜社媒平台进行推行,有用下降买量本钱,优化买量ROI。用户不但能敏捷下载体验,完全包体也在游戏体验进程中静默下载,游戏体验与当地年夜包无异。按照现实投放数据,OgGame云游戏的云微端用户保存率与年夜包无较着不同,解决了行业内同类产物保存率下降的问题。
瞻望将来,云游戏行业的前景仍然广漠。行业延续立异和手艺前进将有助在改良玩家体验,下降游戏厂商运营本钱。OgCloud作为全球云游戏全栈办事供给商,但愿能为更多的游戏企业下降买量本钱,立异推行体例,优化买量ROI,增进客户转化保存,与各界云游戏生态火伴一路,摸索云游戏营业成长的更多可能,共建云游戏加倍光辉的将来。
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责任编纂:Linda